Die Legende von Montagne del Mago

Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.

Seid gegrüßt,


2 verfasser

    Unsere Präsentation

    Der Erzähler
    Der Erzähler
    Admin


    Anzahl der Beiträge : 143
    Anmeldedatum : 01.05.11

    Unsere Präsentation Empty Unsere Präsentation

    Beitrag  Der Erzähler Do Mai 05, 2011 2:53 am

    IN HTML

    Es war einmal vor sehr langer Zeit ein kleines, wohlhabendes und unbekümmertes Land, fern von allen Fehlern der Menschheit, der Kriege und der Sorgen.Es lag zwischen tiefen Wäldern, riesigen Gebirgen und brausenden Meeren und doch zählte es nicht mehr als zwanzigtausend Einwohner in vielen winzigen Dörfern. Aber das reichte auch und die geringe Anzahl an Menschen stärkte das Band des Volkes und machte jeden einzelnen zu etwas besonderem. Diese kleine, eigene Welt hatte keinen Namen, deswegen wird sie einfach „das Alte Land“ genannt. Und um dieses Alte Land schlängeln sich noch heute Mythen und Legenden…Manche würden sagen die Stadt Suppressiva lag unter einem Fluch, andere behaupten es wäre einfach der Lauf der Dinge. Aber die Gegend um das Gebirge des Magiers ist gezwungen ihre Geschichte immer und immer wieder zu wiederholen.Die Bürger in diesem Dorfe lebten ohne Angst oder Sorgen, sie lebten von der Landwirtschaft, Viehzuchten und der Natur, bis zu dem einen Tage des Unglückes, wo ein schwarzer Hexenmeister das Gebirge heimsuchte. Seine sieben Geister, die Untertanen Seelen der armen Menschen, die er bereits in seinen Bann gezogen hatte, begleiteten ihn auf Schritt und Tritt und befolgten jeden seiner bösen Absichten und Befehle. Diese Geister wurden von dem Hexenmeister nach Suppressiva geschickt, um in die Bürger zu fahren und in ihren Herzen den unermüdlichen Wunsch einzugraben, in das Gebirge des Hexenmeisters zu marschieren und ihn ausfindig zu machen. Dieser sog seinem willenlosen Opfer seine Seele aus und wandelte ihn wiederum in einen seiner Geister. Die Angst im Dorfe wuchs, und da man des Hexenmeisters Geister nicht mit den menschlichen Sinnen wahrnehmen konnte, breitete sich eine große Panik aus. Denn nicht nur Männer waren betroffen, auch Frauen und Kinder wanderten in das Gebirge und wurden auf diese Weise versklavt. Sie verschwanden mitten in der Nacht, manche ketteten sich an ihre Betten, um sich so zu helfen. Aber die Natur sorgte für Hilfe. Es wurden sieben Kinder geboren, die durch Magie in der Lage sein sollten den Hexenmeister zu besiegen. Aber nur vereint hatten sie eine Chance. Eine Chance gegen den Hexenmeister im „Montagne del Mago“, dem Gebirge des Magiers.
    Der Hexenmeister versucht mehr Macht zu gewinnen um nicht nur die Höhle und das Gebirge zu besitzen, sondern auch das ganze Alte Land. Er beginnt dabei seine Geister auszuschicken, die in die Seelen der Menschen der Stadt Suppressiva eindringen und in ihnen somit einen Drang auslösen, in das Gebirge zu wandern und dem Hexenmeister zu dienen. Die gefangenen Seelen werden so seine Sklaven.Der Spieler übernimmt einen Charakter, der entweder ein Mensch ist, oder aber schon ein Sklave des Hexenmeisters. Zusätzlich können auch Geister gespielt werden, die Wesen ohne Seele, die auf der Seite des Magiers kämpfen.
    - FSK 12- Spielt in der Vergangenheit, zur Zeit von Rittern und Legenden,- Fantasy- RPG,- Kampf gegen Gut und Böse,- Spiel mit Strategie und Rängen; man kann sich hocharbeiten und bessere Jobs bekommen.
    ~ Startseite~ Regeln~ Gesuchte Charaktere~ Die Geschichte

    Code:
    [center]<table align="center" width="400px" border="0" bgcolor="#180707"><tr><td><table width="350" bgcolor="#c89e82"><tr><td><align="center"><a href="http://montagne-del-mago.forumieren.de/"><img src="http://img6.imagebanana.com/img/m47bulok/TitleKopie.png"></a></align></td></tr></table><table align="center" width="350" bgcolor="#c89e82"><tr><td><font color="#202020" size="2" face="Calisto MT">Es war einmal vor sehr langer Zeit ein kleines, wohlhabendes und unbekümmertes Land, fern von allen Fehlern der Menschheit, der Kriege und der Sorgen.Es lag zwischen tiefen Wäldern, riesigen Gebirgen und brausenden Meeren und doch zählte es nicht mehr als zwanzigtausend Einwohner in vielen winzigen Dörfern. Aber das reichte auch und die geringe Anzahl an Menschen stärkte das Band des Volkes und machte jeden einzelnen zu etwas besonderem. Diese kleine, eigene Welt hatte keinen Namen, deswegen wird sie einfach „das Alte Land“ genannt. Und um dieses Alte Land schlängeln sich noch heute Mythen und Legenden…Manche würden sagen die Stadt Suppressiva lag unter einem Fluch, andere behaupten es wäre einfach der Lauf der Dinge. Aber die Gegend um das Gebirge des Magiers ist gezwungen ihre Geschichte immer und immer wieder zu wiederholen.Die Bürger in diesem Dorfe lebten ohne Angst oder Sorgen, sie lebten von der Landwirtschaft, Viehzuchten und der Natur, bis zu dem einen Tage des Unglückes, wo ein schwarzer Hexenmeister das Gebirge heimsuchte. Seine sieben Geister, die Untertanen Seelen der armen Menschen, die er bereits in seinen Bann gezogen hatte, begleiteten ihn auf Schritt und Tritt und befolgten jeden seiner bösen Absichten und Befehle. Diese Geister wurden von dem Hexenmeister nach Suppressiva geschickt, um in die Bürger zu fahren und in ihren Herzen den unermüdlichen Wunsch einzugraben, in das Gebirge des Hexenmeisters zu marschieren und ihn ausfindig zu machen. Dieser sog seinem willenlosen Opfer seine Seele aus und wandelte ihn wiederum in einen seiner Geister. Die Angst im Dorfe wuchs, und da man des Hexenmeisters Geister nicht mit den menschlichen Sinnen wahrnehmen konnte, breitete sich eine große Panik aus. Denn nicht nur Männer waren betroffen, auch Frauen und Kinder wanderten in das Gebirge und wurden auf diese Weise versklavt. Sie verschwanden mitten in der Nacht, manche ketteten sich an ihre Betten, um sich so zu helfen. Aber die Natur sorgte für Hilfe. Es wurden sieben Kinder geboren, die durch Magie in der Lage sein sollten den Hexenmeister zu besiegen. Aber nur vereint hatten sie eine Chance. Eine Chance gegen den Hexenmeister im „Montagne del Mago“, dem Gebirge des Magiers.</font></td></tr></table><table width="350" align="center" bgcolor="#c89e82"><tr><td><font color="#202020" size="2" face="Calisto MT">Der Hexenmeister versucht mehr Macht zu gewinnen um nicht nur die Höhle und das Gebirge zu besitzen, sondern auch das ganze Alte Land. Er beginnt dabei seine Geister auszuschicken, die in die Seelen der Menschen der Stadt Suppressiva eindringen und in ihnen somit einen Drang auslösen, in das Gebirge zu wandern und dem Hexenmeister zu dienen. Die gefangenen Seelen werden so seine Sklaven.Der Spieler übernimmt einen Charakter, der entweder ein Mensch ist, oder aber schon ein Sklave des Hexenmeisters. Zusätzlich können auch Geister gespielt werden, die Wesen ohne Seele, die auf der Seite des Magiers kämpfen.</font></td></tr></table><table width="350" bgcolor="#c89e82" align="center"><tr><td><font color="#202020" size="2" face="Calisto MT">- FSK 12- Spielt in der Vergangenheit, zur Zeit von Rittern und Legenden,- Fantasy- RPG,- Kampf gegen Gut und Böse,- Spiel mit Strategie und Rängen; man kann sich hocharbeiten und bessere Jobs bekommen.</font></td></tr></table><table width="350" bgcolor="#c89e82" align="center"><tr><td><font color="#202020" size="2" face="Calisto MT"><a href="http://montagne-del-mago.forumieren.de/" style="text-decoration:none" color="#202020">~ Startseite</a><a href="http://montagne-del-mago.forumieren.de/t44-foren-regeln-fur-ein-gutes-miteinander" style="text-decoration:none" color=#"202020">~ Regeln</a><a href="http://montagne-del-mago.forumieren.de/t50-gesuchte-charaktere" style="text-decoration:none" color="#202020">~ Gesuchte Charaktere</a><a href="http://montagne-del-mago.forumieren.de/t3-die-geschichte" style="text-decoration:none" color="#202020">~ Die Geschichte</a></font></td></tr></table></td></tr></table>[/center]
    Diego di Lauro
    Diego di Lauro
    Ritter


    Anzahl der Beiträge : 336
    Anmeldedatum : 04.05.11

    Charakter
    Loyalität:
    Ruf:
    Zweitcharakter:

    Unsere Präsentation Empty Re: Unsere Präsentation

    Beitrag  Diego di Lauro Di Nov 01, 2011 12:55 am

    Als BB-Codes:


    Unsere Präsentation Esware11

    ...vor sehr langer Zeit ein kleines, wohlhabendes und unbekümmertes Land, fern von allen Fehlern der Menschheit, der Kriege und
    der Sorgen. Es lag zwischen tiefen Wäldern, riesigen Gebirgen und brausenden Meeren und doch zählte es nicht mehr als
    zwanzigtausend Einwohner in vielen winzigen Dörfern. Aber das reichte auch und die geringe Anzahl an Menschen stärkte das Band
    des Volkes und machte jeden einzelnen zu etwas besonderem. Diese kleine, eigene Welt hatte keinen Namen, deswegen wird sie
    einfach „das Alte Land“ genannt. Und um dieses Alte Land schlängeln sich noch heute Mythen und Legenden…

    Unsere Präsentation Suppi11

    Manche würden sagen die Stadt Suppressiva lag unter einem Fluch, andere behaupten es wäre einfach der Lauf der Dinge. Aber die
    Gegend um das Gebirge des Magiers ist gezwungen ihre Geschichte immer und immer wieder zu wiederholen. Die Bürger in diesem
    Dorfe lebten ohne Angst oder Sorgen, sie lebten von der Landwirtschaft, Viehzuchten und der Natur, bis zu dem einen Tage des
    Unglückes, wo ein schwarzer Hexenmeister das Gebirge heimsuchte. Seine sieben Geister, die Untertanen Seelen der armen Menschen,
    die er bereits in seinen Bann gezogen hatte, begleiteten ihn auf Schritt und Tritt und befolgten jeden seiner bösen Absichten und
    Befehle. Diese Geister wurden von dem Hexenmeister nach Suppressiva geschickt, um in die Bürger zu fahren und in ihren Herzen den
    unermüdlichen Wunsch einzugraben, in das Gebirge des Hexenmeisters zu marschieren und ihn ausfindig zu machen. Dieser sog seinem
    willenlosen Opfer seine Seele aus und wandelte ihn wiederum in einen seiner Geister. Die Angst im Dorfe wuchs, und da man des
    Hexenmeisters Geister nicht mit den menschlichen Sinnen wahrnehmen konnte, breitete sich eine große Panik aus. Denn nicht nur
    Männer waren betroffen, auch Frauen und Kinder wanderten in das Gebirge und wurden auf diese Weise versklavt. Sie verschwanden
    mitten in der Nacht, manche ketteten sich an ihre Betten, um sich so zu helfen. Aber die Natur sorgte für Hilfe. Es wurden sieben
    Kinder geboren, die durch Magie in der Lage sein sollten den Hexenmeister zu besiegen. Aber nur vereint hatten sie eine Chance.
    Eine Chance gegen den Hexenmeister im „Montagne del Mago“, dem Gebirge des Magiers.

    Die Idee:
    Der Hexenmeister versucht mehr Macht zu gewinnen um nicht nur die Höhle und das Gebirge zu besitzen, sondern auch das ganze Alte Land.
    Er beginnt dabei seine Geister auszuschicken, die in die Seelen der Menschen der Stadt Suppressiva eindringen und in ihnen somit einen
    Drang auslösen, in das Gebirge zu wandern und dem Hexenmeister zu dienen. Die gefangenen Seelen werden so seine Sklaven. Der Spieler
    übernimmt einen Charakter, der entweder ein Mensch ist, oder aber schon ein Sklave des Hexenmeisters. Zusätzlich können auch Geister
    gespielt werden, die Wesen ohne Seele, die auf der Seite des Magiers kämpfen.

    Wichtige Links:
    ~Startseite~
    ~Regeln~
    ~Partner~
    ~Gesuchte Charaktere~

    Unsere Präsentation Montag11



    Code:
    [center][font=Trebuchet MS][url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/][img]http://i44.servimg.com/u/f44/16/44/54/98/esware11.jpg[/img][/url]

    ...vor sehr langer Zeit ein kleines, wohlhabendes und unbekümmertes Land, fern von allen Fehlern der Menschheit, der Kriege und
    der Sorgen. Es lag zwischen tiefen Wäldern, riesigen Gebirgen und brausenden Meeren und doch zählte es nicht mehr als
    zwanzigtausend Einwohner in vielen winzigen Dörfern. Aber das reichte auch und die geringe Anzahl an Menschen stärkte das Band
    des Volkes und machte jeden einzelnen zu etwas besonderem. Diese kleine, eigene Welt hatte keinen Namen, deswegen wird sie
    einfach „das Alte Land“ genannt. Und um dieses Alte Land schlängeln sich noch heute Mythen und Legenden…

    [url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/][img]http://i44.servimg.com/u/f44/16/44/54/98/suppi11.jpg[/img][/url]

    Manche würden sagen die Stadt Suppressiva lag unter einem Fluch, andere behaupten es wäre einfach der Lauf der Dinge. Aber die
    Gegend um das Gebirge des Magiers ist gezwungen ihre Geschichte immer und immer wieder zu wiederholen. Die Bürger in diesem
    Dorfe lebten ohne Angst oder Sorgen, sie lebten von der Landwirtschaft, Viehzuchten und der Natur, bis zu dem einen Tage des
    Unglückes, wo ein schwarzer Hexenmeister das Gebirge heimsuchte. Seine sieben Geister, die Untertanen Seelen der armen Menschen,
    die er bereits in seinen Bann gezogen hatte, begleiteten ihn auf Schritt und Tritt und befolgten jeden seiner bösen Absichten und
    Befehle. Diese Geister wurden von dem Hexenmeister nach Suppressiva geschickt, um in die Bürger zu fahren und in ihren Herzen den
    unermüdlichen Wunsch einzugraben, in das Gebirge des Hexenmeisters zu marschieren und ihn ausfindig zu machen. Dieser sog seinem
    willenlosen Opfer seine Seele aus und wandelte ihn wiederum in einen seiner Geister. Die Angst im Dorfe wuchs, und da man des
    Hexenmeisters Geister nicht mit den menschlichen Sinnen wahrnehmen konnte, breitete sich eine große Panik aus. Denn nicht nur
    Männer waren betroffen, auch Frauen und Kinder wanderten in das Gebirge und wurden auf diese Weise versklavt. Sie verschwanden
    mitten in der Nacht, manche ketteten sich an ihre Betten, um sich so zu helfen. Aber die Natur sorgte für Hilfe. Es wurden sieben
    Kinder geboren, die durch Magie in der Lage sein sollten den Hexenmeister zu besiegen. Aber nur vereint hatten sie eine Chance.
    Eine Chance gegen den Hexenmeister im „Montagne del Mago“, dem Gebirge des Magiers.

    [b]Die Idee:[/b]
    Der Hexenmeister versucht mehr Macht zu gewinnen um nicht nur die Höhle und das Gebirge zu besitzen, sondern auch das ganze Alte Land.
    Er beginnt dabei seine Geister auszuschicken, die in die Seelen der Menschen der Stadt Suppressiva eindringen und in ihnen somit einen
    Drang auslösen, in das Gebirge zu wandern und dem Hexenmeister zu dienen. Die gefangenen Seelen werden so seine Sklaven. Der Spieler
    übernimmt einen Charakter, der entweder ein Mensch ist, oder aber schon ein Sklave des Hexenmeisters. Zusätzlich können auch Geister
    gespielt werden, die Wesen ohne Seele, die auf der Seite des Magiers kämpfen.

    [b]Wichtige Links:[/b]
    [url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/]~Startseite~[/url]
    [url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/f1-regeln]~Regeln~ [/url]
    [url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/f24-wannabe]~Partner~[/url]
    [url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/t50-gesuchte-charaktere]~Gesuchte Charaktere~[/url]

    [url=http://montagne-del-mago.forumieren.de/][img]http://i44.servimg.com/u/f44/16/44/54/98/montag11.jpg[/img][/url][/font][/center]

      Aktuelles Datum und Uhrzeit: Fr Mai 10, 2024 6:20 am